seber
%Europe/Berlin %366 %2006, 09:47
Hallo,
Ik heb een probleem, ik maak een soort GTA 2 achtige game dat je van boven ziet, nou heb ik het volgende:
een speler (player)
wegen (weg)
lege gebouwen (gebouw_leeg)
gebouwen waar je in zou kunnen lopen
Nou is het de bedoeling dat je de speler met de pijltjes toetsen kan bewegen, en zodra je tegen een leeg gebouw aan loopt dat hij stopt met lopen, als je tegen een gebouw aan loopt waar je in in zou kunnen dat hij naar een ander frame springt. ik heb op google en zoekfunctie gezocht maar kon alleen dit (http://www.webwasp.co.uk/tutorials/b32-collision-detection/index.php) vinden. opzich zou dit moeten werken maar het gaat gelijk al mis omdat ik gewoon over gebouwen heen kan lopen. zou iemand zo vriendelijk wezen om mij hier even mee te helpen of me mss even op msn te adden?
de flashfile (http://www.xs4all.nl/~kuip55er/flash/stad_update.fla) hier de link naar flashfile :)
met vriendelijke groet,
seber
Ik heb een probleem, ik maak een soort GTA 2 achtige game dat je van boven ziet, nou heb ik het volgende:
een speler (player)
wegen (weg)
lege gebouwen (gebouw_leeg)
gebouwen waar je in zou kunnen lopen
Nou is het de bedoeling dat je de speler met de pijltjes toetsen kan bewegen, en zodra je tegen een leeg gebouw aan loopt dat hij stopt met lopen, als je tegen een gebouw aan loopt waar je in in zou kunnen dat hij naar een ander frame springt. ik heb op google en zoekfunctie gezocht maar kon alleen dit (http://www.webwasp.co.uk/tutorials/b32-collision-detection/index.php) vinden. opzich zou dit moeten werken maar het gaat gelijk al mis omdat ik gewoon over gebouwen heen kan lopen. zou iemand zo vriendelijk wezen om mij hier even mee te helpen of me mss even op msn te adden?
de flashfile (http://www.xs4all.nl/~kuip55er/flash/stad_update.fla) hier de link naar flashfile :)
met vriendelijke groet,
seber