PDA

Volledige versie bekijken : welk 3d pakket het beste voor mij?


skip-g
%Europe/Berlin %883 %2006, 21:12
Hi,

ik wil beginnen met 3d objecten te gebruiken in flash. Omdat ik daar nog nooit mee gewerkt heb, vind ik het lastig om een goed pakket te zoeken.

Het zullen eenvoudige dingen zijn die ik ga maken. Is Swif3d dan een goed programma voor me, of bv. 3dmax?
Ik weet niet of 3dmax overkill is voor me. Schijnt een grote leercurve te hebben.

-meerminman-
%Europe/Berlin %852 %2006, 20:27
3d max is best wel uitgebreid maar het is net hoe wil je het leren en wat wil je leren.
Ik zelf zoek altijd naar video tutorials dan leer je moeilijke programma’s in notime.
Aan deze site heb ik veel gehad:
http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_home.php (deze heeft ook meer 3d programma’s)

mech7
%Europe/Berlin %051 %2006, 01:13
swift is inderdaad een goede keus voor simpele dingen.

flashG33k
%Europe/Berlin %108 %2006, 02:36
ik kga mee met de peeps hierboven...ikzelf gebruik geen 3dmax maar meer maya 7.0. als het simpele dingen zijn adviseer ik je swift3d... een programma waar ik ook heel veel en lang plezier mee gehad heb. veel ondekkingen dat je kan doen en tevens een goed programma om mee te starten. ik zelf ben ook begonnen met swift3d...daarna ben ik zelf overgestapt naar 3dmax en daarna maya.

als je meer wilt dan standaard loop je op een gegeven moment tegen de grenzen aan van swift, hoewel met de steeds nieuwere versies de grenzen van swift steeds verder gaat liggen.

het verschil tussen 3dmax en maya is dat 3dmax gespecialiseerd is in de zogenaamde Polygone modelen. dit kies je voor als je games gaat maken.. heeft te maken met render tijd en processor belasting. polygone kan je beetje vergelijken met het vector vs. bitmap concept. daarom is 3dmax geliefd onder de game ontwikkelaars, omdat 3dmax uitgebreide opties heeft voor het modelen met poly. maya daaraan tegen is gespecialiseerd in het nurbs modelen...met die techniek kan je eigenlijk haarscherp tot in de details modelen vaak ook tijd rovend maar het resultaat is het waard.

beide programma's leveren echter beide technieken aan. een factor waarvoor je uiteindelijk kiest zijn meestal extra dingen die je bijkrijgt...vergeleken met maya heeft 3dmax een heel uitgebreid interface...eigenlijk zo uitgebreid dat het onoverzichtelijk word...je kunt trouwens de interface naar eigen smaak aanpasen hor...maar toch...maya is wat gebruiksvriendelijker vind ik... zo heb je eigenlijk ook andere programma's zoals lightwave en cinema...over alles heeft iemand wel iets goeds te melden...uiteindelijk moet je gewoon alle pizza's proeven en zelf gewoon ervaren welke het lekkerst smaakt ;)